魔兽世界9.0:大秘腰斩削弱,两极化严重,普玩艰难高玩割草

在《魔兽世界》的9.0版本“暗影国度”里,暴雪削弱了大秘境的掉落,让这个曾经和团本并驾齐驱的PVE玩法失去了过往的重要性。但暴雪似乎看的很明白,就算他再怎么削掉落数量,削掉落装等,大秘境依然是游戏的主流玩法之一,而且那些喜欢大秘境的玩家也依旧热爱。

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然而这样机关算尽的暴雪却似乎在大秘境上还是做错了一件事,这件事就是大秘境的难度。在最近的蓝贴更新中,大秘境削弱成为了新的“日常”,而且削弱幅度还不小,动辄都是50%甚至100%的削弱,让玩家大呼离谱。就比如伤逝剧场尾王几乎遭到了全技能削弱,单技能削弱幅度都在50%以上。

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而玩家对于暴雪的这些削弱也并不表示认可,主要原因就是暴雪热修的太晚了。有的玩家就说自己的朋友已经因为这样的难度AFK了,结果现在告诉玩家们这个副本削弱了,那些AFK的玩家还能回来吗?

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其实从削弱的幅度看,暴雪设计师之前确实做的有点过分了,因为这种多倍的削弱很难不遭到质疑,说一句测试没好好测试都算是便宜他们了。但是换个角度来想想,为什么设计师会把新版本的大秘境设计的这么离谱呢?或者说究竟是什么给了他们错觉呢?这个答案不如从一场14层的晋升高塔说起。

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高塔作为暴雪这周热修削弱的副本,其热修前的难度等于是得到了官方认可的。这场14层晋升高塔的主角是曾经Method的主力队员,MDI比赛的冠军,现在Echo公会的核心——Gingi。简单来说,就是这款游戏绝对的高端玩家。

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这场十四层的晋升高塔如果用一个词来形容,那就只能是“流畅”。无论是小怪还是BOSS,Gingi和四个队友都配合的非常默契,在激励词缀下可以完美控怪先把难处理的大怪单独拉出来,在残暴词缀下能做到老三一点放水,尾王两次DOT就下地等等。

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如果用Gingi这场14层晋升高塔做标准,那么高塔这个本甚至不能称得上是一个难本,但事实上这个本还真就被削弱了。而这也正是之前那个问题的答案,也就是如果从高端玩家的角度看,削弱前的副本难度也不算高。

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其实自从MDI开始举办以来,或者说自从暴雪越来越在乎“电竞”以后,副本的设计就变得越来越难。这个难不是说副本设计的有多变态,而是对玩家的要求变高了,玩家必须非常熟悉BOSS技能和时间轴,队友之间必须配合默契等等。

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在7.0版本暴雪刚刚给游戏中带入大秘境玩法时,除了几个特定副本都很简单,鬼船更是成为了割草的代名词。但是到了8.0,玩家能确认简单的只有自由镇。到了9.0更是哪怕最简单的赎罪都有很多玩家抱怨太难。

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好在暴雪设计师也发现了问题所在,知道了这款游戏更多的还是普通玩家。也知道了“低保”层数不是20+,不是史诗团本一样的给高端玩家做的玩法。所以最近大秘境难度被疯狂削弱,这也算是亡羊补牢吧,就是不知道这一次晚不晚。