2020游戏回顾:温馨、融合与割裂

在2020年,对于游戏产业来说是既充满危机而又充满机遇的一年。在疫情之下,宅家经济被发掘,在这其中游戏作为第九艺术也被更多的宅家经济所消费,迎来了新的一波高峰。而另一方面各大游戏制作公司因为疫情原因导致开发进度进一步下降,出现了众多跳票的情况,更有直接倒闭的情况发生。

虽然说游戏作为一门第九艺术带与每个人的感情都是一个不同的体验。每个人游玩游戏都是有着不一样情感体验,好的游戏产品往往可以引发玩家的共情,产生更多的情感共鸣,但是游戏的体验相对来说是较为主观的,所以本次的回顾会选取今年国内外均有一定代表性的内容。

回顾今年的游戏大事件,从时间线上回顾,一月份索尼在CES 2020上公布了旗下的PS5,为外界展示了PS5的即将到来。而在随后的二月份全球疫情开始,全球市场上任天堂的Nintendo Switch与旗下游戏《健身环大冒险》出现了大规模断货的情况。而同样在20年的Q1,动视旗下的《使命召唤:战区》因为免费的吃鸡玩法又在全球市场引发了新一轮的吃鸡潮流,成功的带动了“吃鸡类”游戏的热度。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图

△《健身环大冒险》

来到2020年的3月份,被玩家调侃多年跳票的《骑马与砍杀2》也在3月公布,成为众多期待此游戏玩家的一大惊喜,并且在这一个月,备受期待的VR大作《半衰期:爱莉克斯》也正式推出,在几年前,VR游戏被众多的人誉为游戏发展的未来,而在此后的数年间VR来得也快去得也快,多年未有轰动的游戏产生,《半衰期:爱莉克斯》可谓是为多年消沉的VR游戏市场送上了一份大礼。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图1

△《半衰期:爱莉克斯》

在2020的4月,任天堂Nintendo Switch平台又再一次出现了全球爆款的大作《集合啦!动物森友会》,凭借可开放世界的设计、温馨的画风再、加上玩家均可交互的设定。《集合啦!动物森友会》为众多玩家找到一个温馨的处所,而任天堂也成功地在游戏中为玩家打造了一片温馨而静谧的所在,它就如同一个小小的梦境,简单中却蕴含了无限的惊喜和可能性,在2020年的疫情阴霾之下,这一款游戏的出现也是治愈了众多玩家的内心。而在PS4平台上《最终幻想7:重制版》也为PS4平台带来了生命末期的大作,对原先大获成功的《最终幻想7》进行了彻底的打磨重塑,营造了更加符合现代化的游戏体验,也为众多的粉丝带来了富含诚意的感动。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图2

△《集合啦!动物森友会》

来到6月份,此前在PS3平台上好评如潮的《最后生还者》,在PS4平台上推出了全新的续作《最后生还者2》,当年的《最后生还者》在PS3平台上成为了索尼在此平台生命末期的一个高质量的收宫大作。所以《最后生还者》的续作在一开始受到了很大的市场期待,大家在一开始普遍认为《最后生还者2》会像前作一样达到PS4平台生命末期的巅峰,但是最后的效果却是出乎意料的,虽然画面精美,配乐优秀,符合一款游戏的工业设计规范,但是其糟糕的剧情以及里面所传达的理念是让众多的玩家直呼受不了。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图3

△《最后生还者2》

到8月份,《微软模拟飞行》、《糖豆人:终极淘汰赛》、《超猎都市》、《全面战争:特洛伊》在这一个月正式推出,为玩家提供了更多的丰富内容。除此之外国产3A也迎来了好消息《黑神话:悟空》的首部演示视频也在这一个月放出。其中《糖豆人:终极淘汰赛》是一个画风较为可爱的多人乱斗闯关游戏。此游戏一经推出,在此后的几个月内多次的登顶游戏榜的榜首,成为一个风靡全球的游戏作品。而《微软模拟飞行》这款游戏则为众多爱好模拟类的游戏玩家提供了一款画面制作精良的飞行模拟游戏。凭借其画面与操作的的高水平,这一款游戏得到了众多玩家的好评。《全面战争:特洛伊》则是在《全战:三国》后制作的又一款模拟经营策略类大作,并且在首发阶段的24小时内可以被免费在EPIC平台上领取。《超猎都市》则是育碧在大逃杀类游戏的一个尝试,并且打造成了免费的模式,在推出的一段时间内属于高水平热度。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图4

△《糖豆人:终极淘汰赛》、

同样是在8月,EPIC对苹果和谷歌提起了垄断诉讼,指责这两者滥用垄断地位,对开发者收取高额分成。

来到9月份,米哈游旗下的《原神》开始在各平台上运行,并在此后取得了不错的成绩,例如在谷歌 Play 、苹果 App Store取得了年度最佳游戏。在这一个月还有《四海兄弟:最终版》、《十字军之王3》、《孤岛危机:重制版》等多款大作与玩家见面。无论是重制版或者是时隔多年的续作,在九月份都是给玩家带来了不少的惊喜。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图5

△《原神》

10月份有育碧花费多年打造的《看门狗:军团》,还有台湾大宇开发的《轩辕剑柒》、以及微软重制的《帝国时代3:决定版》。其中《看门狗:军团》虽然在宣传式宣传众多可使用的NPC角色为游戏增加可玩性,但是依然没有走出育碧公式化沙盒的套路,令人惋惜。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图6

△《看门狗:军团》

在11月份,育碧旗下的《刺客信条:英灵殿》上市,并且取得不错的口碑,相比较于10月发布的《看门狗:军团》来说风评好了许多,并且将剧情设置在北欧的设定也让众多的玩家燃起了游玩的兴趣。在这同一个月,还有《使命召唤17:黑色行动5》、《光环4》等第一人称射击大作的发布,年末的游戏市场比起年初可谓好上不少。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图7

△《刺客信条:英灵殿》

而在也在这一个月,风靡全球的游戏《英雄联盟》宣布手机版《英雄联盟》正式推出,引发了又一轮的英雄联盟热度。使得众多玩家纷纷下载游玩。除此之外在这一个月,微软和索尼将旗下的次时代主机正式发布上市,对主机进行了新一代的更新。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图8

△苹果发布会上宣布《英雄联盟》手机版到来

在12月,跳票许久的《赛博朋克2077》正式发布,为2020年末的游戏市场献上了压轴大作,在这一部大作上,经历过几轮的跳票,但是在发布后,凭借出色的游戏设定、精美的画质使许多的玩家付费购买。但是在口碑爆棚之后,因为一系列的恶性bug问题,尤其是在主机平台上有更加严重的表现,导致其在Xbox商店以及playstain商店都被进行了下架退款的处理。只能说这一部游戏有点一波未平一波又起的意思了。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图9

△《赛博朋克2077》

以上就是2020年度们回顾部分的游戏事件。因为每个人的喜好有所不同,游戏这一个第九艺术,会因每个人的主观印象而有所不同。以上的内容我们只能选取一部分的重大事件。这里因为篇幅的所限,我们也并未能完全的展开,并不能进行一个完全的梳理回顾。那么接下来,进入到我们的年度关键词。

温馨:

我们怎么样理解这温馨的年度关键词呢?首先我们要看到在2020年有着诸如《健身环大冒险》、《集合啦!动物森友会》等合家欢游戏占据了一段时间的市场热度,而此后的《糖豆人:终极淘汰赛》、《原神》也凭借着可爱的画风以及较为丰富的玩法。成为了非3A大作而占据热门游戏地位的现象。也许在2020年这种疫情笼罩的真实世界情景之下,较为温馨的合家欢类游戏或者可爱画风游戏会成为新的一种游戏趋势。

△《糖豆人:终极淘汰赛》

而其次我们也看到有众多的游戏ip在多年之后。有被重新打造的重制版出现,也有着时隔多年的续作,这些游戏在沉默许久智慧,再一次回归到玩家的视线之中。对于喜好这个游戏ip的玩家来说,无疑是一个非常感动的作品。例如《最终幻想7:重制版》、《十字军之王3》等或重制或续作推出的作品,都是能为游戏玩家带来温馨而感动。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图10

△《最终幻想7:重制版》

而我们也可以看到,时隔多年微软和索尼也在2020年推出了全新的次世代主机,对于主机党玩家来说,也是温馨的所在。而其在这一年随着新显卡的推出,硬件水平的提升, 游戏越发拥有着高水平的画质表现效果,为我们带来了新的视觉体验。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图11

△索尼的PS5

而温馨的最后一层是我们可以看到在今年中国的游戏市场上出现了各种令人可喜的现象。例如国产3A大作又燃起了新的曙光,《黑神话:悟空》的实机演示画面让我们看到了国产游戏厂家的实力,并且重新燃起了市场对国产3A大作的关注。再如米哈游旗下的《原神》,在此款游戏推出之后,在持续一段时间里,牢牢占据了各国的游戏收入榜首,并且向外成功的输出了中国游戏的一个形象,取得了谷歌 Play 、苹果 App Store的年度最佳游戏。可以说《原神》的出海一定程度上代表了中国游戏在海外市场地位的提高。向游戏市场交出了属于中国厂家的一份答卷。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图12

△《黑神话:悟空》实机演示视频

融合:

这一个关键词如何理解?首先是在疫情之下,在各种防疫措施之下,大部分的民众都减少了出门,保持了社交距离。与此同时,作为娱乐手段的游戏成为了众多玩家的选择,特别是在OL的游戏中,玩家可以集体协作进行沟通,释使人在宅家之时也能与其他人进行沟通。例如《使命召唤:战区》等游戏,凭借免费手段以及竞争合作的大逃杀元素,让众多的玩家保持联系。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图13

△《使命召唤:战区》

其次在游戏内容我们可以看到,除了独占类游戏之外,越来越多的游戏大作在主机版推出的同时也能同步推出PC版,这是因为现阶段微软、索尼两家的主机均采用了X86架构,与PC架构保持一致。对于开发者来说减少了游戏的开发难度,相比于此前各家主机不同的架构来,统一的X86加速了游戏在各平台间的上市,也能够在不同的平台上实现接近一致的画面表现效果,使玩家在各平台间的游玩不会有过大的落差。

最后是各种游戏加速在手机市场上布局,例如《原神》、《英雄联盟》手机版等一系列的作品,除了传统的端游之外,还在手机游戏市场上攻城略地,还有在12月《使命召唤》手游国服的登陆、早些年间《文明六》支持iPad上游玩等一系列的动作都可以看出手游市场之广阔,未来或许会有更多的大作在手机等移动端平台上诞生。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图14

△英雄联盟手机版

割裂:

在2020年的游戏市场上我们可以看到EPIC因为与苹果和谷歌的游戏分成问题对簿公堂,而苹果与谷歌也在各自商店下架了EPIC的内容产品,苹果还进一步的封禁了EPIC的开发者权限等一系列操作。从这一事件可以看出,众多的开发者已经越发不满原先的开发分成模式,但是因为各种原因还是只能依附在此体系内。想要寻求其他的方式或许只能像EPIC一样与巨头撕裂,对簿公堂。不过在EPIC与巨头对簿公堂之后或许会刺激更多游戏厂家与巨头进行撕裂,离开原先体系。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图15

△EPIC状告苹果短片

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图16

△EPIC状告苹果短片

而另一个巨大的撕裂则是游戏玩家间的撕裂、游戏玩家与各路媒体的撕裂。在6月份《最后生还者2》(又名《美国末日2》)发布后迅速在各路玩家间引起了不少的风波。《最后生还者2》由索尼顽皮狗工作室所制作,在这一作品中拥有高制作视频的画质、音效、配乐等等,但是其剧情却因为过度割裂,以及过于“圣母”被各路玩家口诛笔伐。在网络上的众多评价中,大部分玩家都无法接受一代男主在本作中过于简单的死亡,也无法接受最后剧情的过于“政治正确”。其游评分一度跌至3.3分,由此导致了众多玩家间价值观的撕裂。除此之外,在游戏的试玩中,各路媒体纷纷给出了《最后生还者2》的高品质打分,而在玩家游玩后,众多的玩家认为受到了媒体的欺骗,由此产生了对于传统游戏媒体的观点质疑。而在各项的年度大赛中,《最后生还者2》接连拿下各项大奖,更加速了玩家所期待的和传统媒体与奖项所传达的观点分歧,可以说《最后生还者2》凭借一己之力在游戏圈掀起如此波澜,造成强烈的观点撕裂,从某种程度来说也是实打实的“大作”。

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图17

△TGA2020 最佳剧情获奖

2020游戏回顾:温馨、融合与割裂插图18

△TGA2020 年度最佳游戏

总结:

游戏作为“第九艺术”,其一开始诞生的目的就是为了纯粹的好玩,所以在过多争议的观点加入之后势必会造成一定的割裂,因为其牺牲游戏诞生之初的目的。

而在疫情之下,对于众多的游戏公司来说既是好事也是坏事,既有众多玩家的娱乐需求,也有游戏进度开发缓慢的情况,有如一把双刃剑。

我们也可以看到在现阶段国内的游戏开发公司也在进行各种的探索,无论是技术上还是市场层面上,或许有朝一日在世界的游戏市场上我们也能见到国内的游戏大杀四方,向世界阐述属于中国的游戏故事呢?就让我们一同期待吧。